<?xml version="1.0"?>
<oai_dc:dcCollection xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
  <oai_dc:dc>
    <dc:title xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Hubungan Gaming Disorder Tendency pada Game Mobile Legends dengan Perilaku Trash Talking Remaja / HAMSIAH /</dc:title>
    <dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
   HAMSIAH
  </dc:creator>
    <dc:type xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">text</dc:type>
    <dc:publisher xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Palangka Raya : Perpustakaan UMPR,</dc:publisher>
    <dc:date xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">2026</dc:date>
    <dc:language xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">|  </dc:language>
    <dc:description xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Hamsiah, 2026. Hubungan Gaming Disorder Tendency Pada Game Mobile Legends dengan Perilaku Trash talking Remaja. Program Studi Bimbingan dan Konseling Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Muhammadiyah Palangkaraya. Pembimbing (I) Dr. Asep Solikin, MA., (II) Haris Munandar, M.Psi. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui Hubungan Gaming Disorder Tendency Pada Game Mobile Legends dengan Perilaku Trash talking Remaja. Penelitian menggunakan pendekatann kuantitatif dengan metode Korelasi. Subjek penelitian adalah Mahasiswa Fakultas Keguruan dan Ilmu pengetahuan Universitas Muhammadiyah Palangkaraya yang dipilih menggunakan teknik purposive sampling. Instrumen penelitian berupa Kuesioner yang telah melalui uji validitas dan reliabilitas. Teknik analisis data menggunakan uji statistik parametik Korelasi Pearson Product Moment. Hasil analisis data menunjukkan bahwa terdapat hubungan yang positif dan signifikan antara Gaming Disorder Tendency pada permainan Mobile Legends dengan perilaku Trash talking remaja. Temuan ini mengindikasikan bahwa semakin tinggi kecenderungan gangguan bermain game, semakin tinggi pula kecenderungan munculnya perilaku trash talking dalam interaksi permainan daring yang bersifat kompetitif. Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa Gaming Disorder Tendency berhubungan secara signifikan dengan perilaku trash talking, sehingga hipotesis alternatif (Ha) diterima dan hipotesis nol (Ho) ditolak. Kata kunci: Gaming Disorder Tendency, Mobile Legends, trash talking, remaja.</dc:description>
    <dc:description xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Hamsiah, 2026. Hubungan Gaming Disorder Tendency Pada Game Mobile Legends dengan Perilaku Trash talking Remaja. Program Studi Bimbingan dan Konseling Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Muhammadiyah Palangkaraya. Pembimbing (I) Dr. Asep Solikin, MA., (II) Haris Munandar, M.Psi. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui Hubungan Gaming Disorder Tendency Pada Game Mobile Legends dengan Perilaku Trash talking Remaja. Penelitian menggunakan pendekatann kuantitatif dengan metode Korelasi. Subjek penelitian adalah Mahasiswa Fakultas Keguruan dan Ilmu pengetahuan Universitas Muhammadiyah Palangkaraya yang dipilih menggunakan teknik purposive sampling. Instrumen penelitian berupa Kuesioner yang telah melalui uji validitas dan reliabilitas. Teknik analisis data menggunakan uji statistik parametik Korelasi Pearson Product Moment. Hasil analisis data menunjukkan bahwa terdapat hubungan yang positif dan signifikan antara Gaming Disorder Tendency pada permainan Mobile Legends dengan perilaku Trash talking remaja. Temuan ini mengindikasikan bahwa semakin tinggi kecenderungan gangguan bermain game, semakin tinggi pula kecenderungan munculnya perilaku trash talking dalam interaksi permainan daring yang bersifat kompetitif. Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa Gaming Disorder Tendency berhubungan secara signifikan dengan perilaku trash talking, sehingga hipotesis alternatif (Ha) diterima dan hipotesis nol (Ho) ditolak. Kata kunci: Gaming Disorder Tendency, Mobile Legends, trash talking, remaja.</dc:description>
    <dc:subject xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">SKRIPSI</dc:subject>
  </oai_dc:dc>
</oai_dc:dcCollection>
