01838 2200217 4500001001900000005001500019035001800034007000300052008003900055082000700094084001300101100003200114245021000146250001000356260004600366300002700412520113900439600001201578990001501590990001501605INLIS000000001018920260731084437 a0010-03260400ta260731 | | |  a23 a23 NOZ k0 aNOZQI AJI NOVANDINI PRAKOSO1 aKetepatan Perkalian Siswa Kelas Iii Melalui Media Pembelajaran Educaplay Berbantuan Interactive Flat Panel (Ifp) Merah Putih di Sd Negeri 1 Riam / NOZQI AJI NOVANDINI PRAKOSO /cNOZQI AJI NOVANDINI PRAKOSO aCet 1 aPalangka Raya :bPerpustakaan UMPR,c2026 aviii, 120 hlm :bIlus. aPenelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya akurasi dan hambatan belajar siswa kelas III dalam operasi hitung perkalian dasar akibat kurangnya pemanfaatan media interaktif. Tujuan penelitian adalah meningkatkan ketepatan hasil operasi hitung perkalian pada siswa kelas III SD Negeri 1 Riam melalui media pembelajaran Educaplay berbantuan Interactive Flat Panel (IFP) Merah Putih. Metode yang digunakan adalah Penelitian Tindakan Kelas (PTK) dengan model Game-Based Learning dipadukan dengan teknik Drill. Subjek penelitian terdiri dari 10 siswa kelas III (7 laki-laki dan 3 perempuan) di SD Negeri 1 Riam, Kotawaringin Barat. Hasil validasi materi dan media oleh validator mencapai skor 97,5% (sangat layak). Peningkatan ketuntasan klasikal siswa terjadi secara bertahap, yakni dari 40% pada Siklus I (rata-rata 56) meningkat menjadi 50% pada Siklus II (rata-rata 72), dan mencapai 90% pada Siklus III (rata-rata 82). Kesimpulan penelitian menunjukkan bahwa pemanfaatan media Educaplay berbantuan IFP Merah Putih sangat efektif dan optimal dalam meningkatkan ketepatan berhitung dan hasil belajar perkalian siswa secara signifikan. 4aSKRIPSI a2423233478 a2423233478