00622 2200193 4500001002100000005001500021035002000036007000300056008004100059082000700100084001300107100001200120245017500132250001700307260004500324300003200369600001200401990001500413INLIS00000000000577920250314095008 a0010-0325000264ta250314 g 0 ind  a23 a23 ARS p0 aARSINAH1 aPENAGRUH PENGGUNAAN METODE GAMIFIKASI TERHADAP HASIL BELAJAR MAETMATIKA PESERTA DIDIK KELAS II SDN SD ISLAM ATS-TSIQOH PALANGKA RAYA TAHUN PELAJARAN 2023/20242 /cARSINAH a1, Cet. Ke-1 aPalangkaraya :bPerpustakaan UMPR,c2023 ax, 76 hlm :bilus. ;c25 CM 4aSKRIPSI a1923021199