PENAGRUH PENGGUNAAN METODE GAMIFIKASI TERHADAP HASIL BELAJAR MAETMATIKA PESERTA DIDIK KELAS II SDN SD ISLAM ATS-TSIQOH PALANGKA RAYA TAHUN PELAJARAN 2023/20242 ARSINAH text Palangkaraya Perpustakaan UMPR 2023 1, Cet. Ke-1 ind
text
regular print
x, 76 hlm : ilus. ; 25 CM
ARSINAH SKRIPSI 23 23 ARS p 250314 20250314095008 INLIS000000000005779 Converted from MARCXML to MODS version 3.5 using MARC21slim2MODS3-5.xsl (Revision 1.106 2014/12/19)