Cite This        Tampung        Export Record
Judul Penerapan Pembelajaran Berbasis Lagu dan Permainan Edukatif dalam Meningkatkan Hasil Belajar Bahasa Inggris Siswa Kelas Ii Sdn 1 Sebabi Telawang Kotawaringin Timur / YATUTIK / YATUTIK
Pengarang YATUTIK
EDISI Cet 1
Penerbitan Palangka Raya : Perpustakaan UMPR, 2026
Subjek SKRIPSI
Abstrak Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan hasil belajar bahasa Inggris siswa kelas II SDN 1 Sebabi melalui penerapan pembelajaran berbasis lagu dan permainan edukatif. Penelitian ini merupakan Penelitian Tindakan Kelas (PTK) yang dilaksanakan dalam dua siklus dengan tahapan perencanaan, pelaksanaan, observasi, dan refleksi. Subjek penelitian adalah siswa kelas II dengan teknik pengumpulan data menggunakan pretest dan posttest yang dianalisis secara deskriptif kuantitatif. Hasil penelitian menunjukkan adanya peningkatan hasil belajar siswa yang ditandai dengan kenaikan nilai rata-rata dari 73,84 menjadi 82,11 serta peningkatan ketuntasan belajar dari 68% menjadi 100%. Selain itu, siswa juga menunjukkan peningkatan keaktifan dan keterlibatan dalam proses pembelajaran. Dengan demikian, pembelajaran berbasis lagu dan permainan edukatif terbukti efektif dalam meningkatkan hasil belajar bahasa Inggris siswa sekolah dasar.
Bentuk Karya Tidak ada kode yang sesuai
Target Pembaca Tidak ada kode yang sesuai

 
No Barcode No. Panggil Akses Lokasi Ketersediaan
2423233091 23 YAT p Baca di tempat Perpustakaan Pusat - Ruang Baca Referensi Tersedia
Tag Ind1 Ind2 Isi
001 INLIS0000000010176
005 20260730113846
007 ta
008 260730################|##########|#|##
035 # # $a 0010-03260388
082 # # $a 23
084 # # $a 23 YAT p
100 0 # $a YATUTIK
245 1 # $a Penerapan Pembelajaran Berbasis Lagu dan Permainan Edukatif dalam Meningkatkan Hasil Belajar Bahasa Inggris Siswa Kelas Ii Sdn 1 Sebabi Telawang Kotawaringin Timur / YATUTIK /$c YATUTIK
250 # # $a Cet 1
260 # # $a Palangka Raya :$b Perpustakaan UMPR,$c 2026
520 # # $a Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan hasil belajar bahasa Inggris siswa kelas II SDN 1 Sebabi melalui penerapan pembelajaran berbasis lagu dan permainan edukatif. Penelitian ini merupakan Penelitian Tindakan Kelas (PTK) yang dilaksanakan dalam dua siklus dengan tahapan perencanaan, pelaksanaan, observasi, dan refleksi. Subjek penelitian adalah siswa kelas II dengan teknik pengumpulan data menggunakan pretest dan posttest yang dianalisis secara deskriptif kuantitatif. Hasil penelitian menunjukkan adanya peningkatan hasil belajar siswa yang ditandai dengan kenaikan nilai rata-rata dari 73,84 menjadi 82,11 serta peningkatan ketuntasan belajar dari 68% menjadi 100%. Selain itu, siswa juga menunjukkan peningkatan keaktifan dan keterlibatan dalam proses pembelajaran. Dengan demikian, pembelajaran berbasis lagu dan permainan edukatif terbukti efektif dalam meningkatkan hasil belajar bahasa Inggris siswa sekolah dasar.
600 # 4 $a SKRIPSI
990 # # $a 2423233091
990 # # $a 2423233091
Content Unduh katalog