Detail Katalog

ID: 12723
Cover Hubungan Gaming Disorder Tendency pada Game Mobile Legends dengan Perilaku Trash Talking Remaja / HAMSIAH / HAMSIAH

Hubungan Gaming Disorder Tendency pada Game Mobile Legends dengan Perilaku Trash Talking Remaja / HAMSIAH / HAMSIAH

Edisi: Cet 1
Pengarang
HAMSIAH
Penerbit
Perpustakaan UMPR,
Tempat Terbit
Palangka Raya :
Tahun Terbit
2026
Subjek
SKRIPSI
Detail Teknis
Nomor Panggil
21 HAM h
Control Number
INLIS0000000009906
BIB ID
0010-03260159
Catatan
Hamsiah, 2026. Hubungan Gaming Disorder Tendency Pada Game Mobile Legends dengan Perilaku Trash talking Remaja. Program Studi Bimbingan dan Konseling Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Muhammadiyah Palangkaraya. Pembimbing (I) Dr. Asep Solikin, MA., (II) Haris Munandar, M.Psi. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui Hubungan Gaming Disorder Tendency Pada Game Mobile Legends dengan Perilaku Trash talking Remaja. Penelitian menggunakan pendekatann kuantitatif dengan metode Korelasi. Subjek penelitian adalah Mahasiswa Fakultas Keguruan dan Ilmu pengetahuan Universitas Muhammadiyah Palangkaraya yang dipilih menggunakan teknik purposive sampling. Instrumen penelitian berupa Kuesioner yang telah melalui uji validitas dan reliabilitas. Teknik analisis data menggunakan uji statistik parametik Korelasi Pearson Product Moment. Hasil analisis data menunjukkan bahwa terdapat hubungan yang positif dan signifikan antara Gaming Disorder Tendency pada permainan Mobile Legends dengan perilaku Trash talking remaja. Temuan ini mengindikasikan bahwa semakin tinggi kecenderungan gangguan bermain game, semakin tinggi pula kecenderungan munculnya perilaku trash talking dalam interaksi permainan daring yang bersifat kompetitif. Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa Gaming Disorder Tendency berhubungan secara signifikan dengan perilaku trash talking, sehingga hipotesis alternatif (Ha) diterima dan hipotesis nol (Ho) ditolak. Kata kunci: Gaming Disorder Tendency, Mobile Legends, trash talking, remaja.
Status
Tersedia di OPAC Bibliografi Nasional Indonesia Karya Tulis Ilmiah Nasional
Informasi Eksemplar & Metadata
Nomor Barcode Nomor Panggil Akses Lokasi Ketersediaan
2221025618 21 HAM h Baca di tempat Ruang Koleksi Referensi Tersedia
Format MARC21 - Total 15 field
Tag Ind1 Ind2 Nilai Urutan
001 _ _ INLIS0000000009906 1
005 _ _ 20260428080858 2
035 # # $a 0010-03260159 3
007 _ _ ta 4
008 _ _ 260428################|##########|#|## 5
082 # # $a 21 6
084 # # $a 21 HAM h 7
100 _ # $a HAMSIAH 8
245 1 # $a Hubungan Gaming Disorder Tendency pada Game Mobile Legends dengan Perilaku Trash Talking Remaja / HAMSIAH /$c HAMSIAH 9
250 # # $a Cet 1 10
260 # # $a Palangka Raya :$b Perpustakaan UMPR,$c 2026 11
520 # # $a Hamsiah, 2026. Hubungan Gaming Disorder Tendency Pada Game Mobile Legends dengan Perilaku Trash talking Remaja. Program Studi Bimbingan dan Konseling Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Muhammadiyah Palangkaraya. Pembimbing (I) Dr. Asep Solikin, MA., (II) Haris Munandar, M.Psi. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui Hubungan Gaming Disorder Tendency Pada Game Mobile Legends dengan Perilaku Trash talking Remaja. Penelitian menggunakan pendekatann kuantitatif dengan metode Korelasi. Subjek penelitian adalah Mahasiswa Fakultas Keguruan dan Ilmu pengetahuan Universitas Muhammadiyah Palangkaraya yang dipilih menggunakan teknik purposive sampling. Instrumen penelitian berupa Kuesioner yang telah melalui uji validitas dan reliabilitas. Teknik analisis data menggunakan uji statistik parametik Korelasi Pearson Product Moment. Hasil analisis data menunjukkan bahwa terdapat hubungan yang positif dan signifikan antara Gaming Disorder Tendency pada permainan Mobile Legends dengan perilaku Trash talking remaja. Temuan ini mengindikasikan bahwa semakin tinggi kecenderungan gangguan bermain game, semakin tinggi pula kecenderungan munculnya perilaku trash talking dalam interaksi permainan daring yang bersifat kompetitif. Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa Gaming Disorder Tendency berhubungan secara signifikan dengan perilaku trash talking, sehingga hipotesis alternatif (Ha) diterima dan hipotesis nol (Ho) ditolak. Kata kunci: Gaming Disorder Tendency, Mobile Legends, trash talking, remaja. 12
600 # 4 $a SKRIPSI 13
990 # # $a 2221025618 14
990 # # $a 2221025618 15
Penjelasan Field MARC21:
  • 001: Control Number
  • 005: Date and Time of Latest Transaction
  • 020: ISBN
  • 100: Main Entry - Personal Name
  • 245: Title Statement
  • 250: Edition Statement
  • 260: Publication Information
  • 300: Physical Description
  • 650: Subject
  • 700: Added Entry - Personal Name
Informasi Katalog
Ditambahkan:
27 Apr 2026
Export