Detail Katalog

ID: 12870
Cover Penerapan Game-Based Learning Berbantuan Media Kartu Kata untuk Meningkatkan Kemampuan Membaca Siswa Kelas Iv Sd Islam Nurul Ihsan / ERIA WARDANA / ERIA WARDANA

Penerapan Game-Based Learning Berbantuan Media Kartu Kata untuk Meningkatkan Kemampuan Membaca Siswa Kelas Iv Sd Islam Nurul Ihsan / ERIA WARDANA / ERIA WARDANA

Edisi: Cet 1
Pengarang
ERIA WARDANA
Penerbit
Perpustakaan UMPR,
Tempat Terbit
Palangka Raya :
Tahun Terbit
2026
Subjek
SKRIPSI
Detail Teknis
Nomor Panggil
43 ERI p
Control Number
INLIS0000000010012
BIB ID
0010-03260248
Catatan
Kemampuan membaca merupakan keterampilan dasar yang sangat penting bagi siswa sekolah dasar karena berperan sebagai fondasi dalam perkembangan kognitif serta keberhasilan belajar pada berbagai mata pelajaran. Perkembangan kemampuan membaca tidak hanya dipengaruhi oleh proses pembelajaran di sekolah, tetapi juga oleh kesiapan kognitif siswa serta dukungan lingkungan belajar, termasuk keterlibatan orang tua dalam membimbing kegiatan literasi di rumah. Berdasarkan hasil observasi awal yang dilakukan peneliti di kelas IV SD Islam Nurul Ihsan Palangka Raya, ditemukan bahwa kemampuan membaca siswa masih tergolong rendah. Kondisi tersebut disebabkan oleh beberapa faktor, antara lain penggunaan model pembelajaran yang kurang variatif, media pembelajaran yang kurang menarik, rendahnya keterlibatan aktif siswa selama pembelajaran, serta belum optimalnya pendampingan belajar membaca baik di sekolah maupun di lingkungan keluarga. Oleh karena itu, diperlukan penerapan model pembelajaran yang inovatif, interaktif, dan sesuai dengan karakteristik perkembangan kognitif siswa sekolah dasar, salah satunya melalui model pembelajaran Game Based Learning berbantuan media kartu kata Penelitian ini merupakan penelitian tindakan kelas (PTK) yang dilaksanakan dalam dua siklus, dengan setiap siklus terdiri dari tahap perencanaan, pelaksanaan, observasi, dan refleksi. Pada tahap perencanaan, peneliti menyiapkan modul ajar, lembar observasi, instrumen tes, serta media kartu kata. Tahap pelaksanaan dilakukan dengan menerapkan Game Based Learning berbantuan kartu kata. Tahap observasi melibatkan observer untuk mengamati aktivitas guru dan siswa, sedangkan tahap refleksi dilakukan untuk mengevaluasi dan memperbaiki proses pembelajaran pada siklus berikutnya. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan Game Based Learning berbantuan media kartu kata dapat meningkatkan kemampuan membaca siswa. Pada kondisi awal, ketuntasan belajar siswa berada di bawah KKTP. Setelah siklus I, ketuntasan meningkat menjadi 20% dengan nilai rata-rata 63,34 namun masih belum tercapai. Pada siklus II, ketuntasan klasikal meningkat menjadi 80% dengan nilai rata-rata 75,066 dan termasuk kategori tercapai. Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa model pembelajaran Game Based Learning berbantuan media kartu kata efektif dalam meningkatkan kemampuan membaca siswa kelas IV SDI Nurul Ihsan Palangka Raya.
Status
Tersedia di OPAC Bibliografi Nasional Indonesia Karya Tulis Ilmiah Nasional
Informasi Eksemplar & Metadata
Nomor Barcode Nomor Panggil Akses Lokasi Ketersediaan
2243025824 43 ERI p Baca di tempat Ruang Koleksi Referensi Tersedia
Format MARC21 - Total 15 field
Tag Ind1 Ind2 Nilai Urutan
001 _ _ INLIS0000000010012 1
005 _ _ 20260518023003 2
035 # # $a 0010-03260248 3
007 _ _ ta 4
008 _ _ 260518################|##########|#|## 5
082 # # $a 43 6
084 # # $a 43 ERI p 7
100 _ # $a ERIA WARDANA 8
245 1 # $a Penerapan Game-Based Learning Berbantuan Media Kartu Kata untuk Meningkatkan Kemampuan Membaca Siswa Kelas Iv Sd Islam Nurul Ihsan / ERIA WARDANA /$c ERIA WARDANA 9
250 # # $a Cet 1 10
260 # # $a Palangka Raya :$b Perpustakaan UMPR,$c 2026 11
520 # # $a Kemampuan membaca merupakan keterampilan dasar yang sangat penting bagi siswa sekolah dasar karena berperan sebagai fondasi dalam perkembangan kognitif serta keberhasilan belajar pada berbagai mata pelajaran. Perkembangan kemampuan membaca tidak hanya dipengaruhi oleh proses pembelajaran di sekolah, tetapi juga oleh kesiapan kognitif siswa serta dukungan lingkungan belajar, termasuk keterlibatan orang tua dalam membimbing kegiatan literasi di rumah. Berdasarkan hasil observasi awal yang dilakukan peneliti di kelas IV SD Islam Nurul Ihsan Palangka Raya, ditemukan bahwa kemampuan membaca siswa masih tergolong rendah. Kondisi tersebut disebabkan oleh beberapa faktor, antara lain penggunaan model pembelajaran yang kurang variatif, media pembelajaran yang kurang menarik, rendahnya keterlibatan aktif siswa selama pembelajaran, serta belum optimalnya pendampingan belajar membaca baik di sekolah maupun di lingkungan keluarga. Oleh karena itu, diperlukan penerapan model pembelajaran yang inovatif, interaktif, dan sesuai dengan karakteristik perkembangan kognitif siswa sekolah dasar, salah satunya melalui model pembelajaran Game Based Learning berbantuan media kartu kata Penelitian ini merupakan penelitian tindakan kelas (PTK) yang dilaksanakan dalam dua siklus, dengan setiap siklus terdiri dari tahap perencanaan, pelaksanaan, observasi, dan refleksi. Pada tahap perencanaan, peneliti menyiapkan modul ajar, lembar observasi, instrumen tes, serta media kartu kata. Tahap pelaksanaan dilakukan dengan menerapkan Game Based Learning berbantuan kartu kata. Tahap observasi melibatkan observer untuk mengamati aktivitas guru dan siswa, sedangkan tahap refleksi dilakukan untuk mengevaluasi dan memperbaiki proses pembelajaran pada siklus berikutnya. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan Game Based Learning berbantuan media kartu kata dapat meningkatkan kemampuan membaca siswa. Pada kondisi awal, ketuntasan belajar siswa berada di bawah KKTP. Setelah siklus I, ketuntasan meningkat menjadi 20% dengan nilai rata-rata 63,34 namun masih belum tercapai. Pada siklus II, ketuntasan klasikal meningkat menjadi 80% dengan nilai rata-rata 75,066 dan termasuk kategori tercapai. Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa model pembelajaran Game Based Learning berbantuan media kartu kata efektif dalam meningkatkan kemampuan membaca siswa kelas IV SDI Nurul Ihsan Palangka Raya. 12
600 # 4 $a SKRIPSI 13
990 # # $a 2243025824 14
990 # # $a 2243025824 15
Penjelasan Field MARC21:
  • 001: Control Number
  • 005: Date and Time of Latest Transaction
  • 020: ISBN
  • 100: Main Entry - Personal Name
  • 245: Title Statement
  • 250: Edition Statement
  • 260: Publication Information
  • 300: Physical Description
  • 650: Subject
  • 700: Added Entry - Personal Name
Informasi Katalog
Ditambahkan:
18 May 2026
Export