Detail Katalog
ID: 12915
Analisis Pengalaman Belajar Siswa pada Pembelajaran Coding Menggunakan Media Flashcard Wayground Berbasis Gamifikasi di Smp Negeri 3 Pulau Petak / VALENTINUS NEHEMIA
Pengarang
VALENTINUS NEHEMIA
Penerbit
Perpustakaan UMPR
Tempat Terbit
Palangka Raya
Tahun Terbit
2026
Subjek
SKRIPSI
Detail Teknis
Nomor Panggil
24 VAL A
Control Number
INLIS0000000010041
BIB ID
0010-03260272
Status
Tersedia di OPAC
Bibliografi Nasional Indonesia
Karya Tulis Ilmiah Nasional
Informasi Eksemplar & Metadata
| Nomor Barcode | Nomor Panggil | Akses | Lokasi | Ketersediaan |
|---|---|---|---|---|
2224026680 |
24 VAL A |
Baca di tempat | Ruang Koleksi Referensi | Tersedia |
Format MARC21 - Total 15 field
| Tag | Ind1 | Ind2 | Nilai | Urutan |
|---|---|---|---|---|
| 001 | _ |
_ |
INLIS0000000010041 | 1 |
| 005 | _ |
_ |
20260529202655 | 2 |
| 035 | # |
# |
$a 0010-03260272 | 3 |
| 007 | _ |
_ |
ta | 4 |
| 008 | _ |
_ |
260529################|##########|#|## | 5 |
| 082 | # |
# |
$a 25 | 6 |
| 084 | # |
# |
$a 24 VAL A | 7 |
| 100 | _ |
# |
$a VALENTINUS NEHEMIA | 8 |
| 245 | 1 |
# |
$a Analisis Pengalaman Belajar Siswa pada Pembelajaran Coding Menggunakan Media Flashcard Wayground Berbasis Gamifikasi di Smp Negeri 3 Pulau Petak / VALENTINUS NEHEMIA /$c VALENTINUS NEHEMIA | 9 |
| 250 | # |
# |
$a Cet 1 | 10 |
| 260 | # |
# |
$a Palangka Raya :$b Perpustakaan UMPR,$c 2026 | 11 |
| 300 | # |
# |
$a viii, 120 hlm : $b Ilus. | 12 |
| 520 | # |
# |
$a Valentinus Nehemia. 2026. Analisis Pengalaman Belajar Siswa pada Pembelajaran Coding Menggunakan Media Flashcard Wayground Berbasis Gamifikasi di SMP Negeri 3 Pulau Petak. Skripsi. Program Studi Pendidikan Teknologi Informasi Fakultas Bahasa Ilmu Pengetahuan dan Teknologi Universitas Muhammadiyah Palangkaraya. Pembimbing: (I) Dr. Ilham, M.Pd (II) Suriansyah, M.Pd. Penelitian ini dilatarbelakangi oleh masih terbatasnya penggunaan media pembelajaran interaktif pada pembelajaran coding di tingkat SMP sehingga berdampak pada rendahnya keterlibatan siswa. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan penggunaan media Flashcard Wayground berbasis gamifikasi, menggali pengalaman belajar siswa, serta mengidentifikasi faktor pendukung dan penghambat dalam pembelajaran coding di SMP Negeri 3 Pulau Petak. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif. Data dikumpulkan melalui observasi, wawancara, dan dokumentasi dengan melibatkan guru dan siswa sebagai informan. Analisis data dilakukan melalui tahapan reduksi data, penyajian data, dan penarikan kesimpulan. Keabsahan data diuji melalui triangulasi sumber, teknik, dan waktu untuk memastikan konsistensi dan kredibilitas temuan penelitian. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan media Flashcard Wayground berbasis gamifikasi mampu menciptakan pembelajaran yang lebih interaktif dan meningkatkan keterlibatan siswa melalui aktivitas tanya jawab berbasis permainan. Pengalaman belajar siswa mencakup aspek kognitif, emosional, motivasional, dan sosial, yang ditandai dengan meningkatnya pemahaman, suasana belajar yang lebih menyenangkan, serta interaksi kelompok yang lebih aktif. Faktor pendukung meliputi kesiapan guru, karakteristik media yang menarik, dan sikap positif siswa, sedangkan faktor penghambat meliputi keterbatasan jaringan internet, kesiapan psikologis siswa, serta pengelolaan waktu dalam pembelajaran. Berdasarkan hasil tersebut, dapat disimpulkan bahwa penggunaan media Flashcard Wayground berbasis gamifikasi berpotensi meningkatkan kualitas pengalaman belajar siswa dalam pembelajaran coding, meskipun masih memerlukan dukungan teknis dan pengelolaan pembelajaran yang lebih optimal. Oleh karena itu, disarankan agar guru dapat mengelola penggunaan media secara seimbang antara aspek permainan dan pemahaman materi, serta sekolah perlu mendukung ketersediaan infrastruktur yang memadai. | 13 |
| 600 | # |
4 |
$a SKRIPSI | 14 |
| 990 | # |
# |
$a 2224026680 | 15 |
Penjelasan Field MARC21:
- 001: Control Number
- 005: Date and Time of Latest Transaction
- 020: ISBN
- 100: Main Entry - Personal Name
- 245: Title Statement
- 250: Edition Statement
- 260: Publication Information
- 300: Physical Description
- 650: Subject
- 700: Added Entry - Personal Name
Aksi Cepat
Informasi Katalog
Pencarian Terkait
Export