Detail Katalog

ID: 12915
Cover Analisis Pengalaman Belajar Siswa pada Pembelajaran Coding Menggunakan Media Flashcard Wayground Berbasis Gamifikasi di Smp Negeri 3 Pulau Petak / VALENTINUS NEHEMIA

Analisis Pengalaman Belajar Siswa pada Pembelajaran Coding Menggunakan Media Flashcard Wayground Berbasis Gamifikasi di Smp Negeri 3 Pulau Petak / VALENTINUS NEHEMIA

Pengarang
VALENTINUS NEHEMIA
Penerbit
Perpustakaan UMPR
Tempat Terbit
Palangka Raya
Tahun Terbit
2026
Subjek
SKRIPSI
Detail Teknis
Nomor Panggil
24 VAL A
Control Number
INLIS0000000010041
BIB ID
0010-03260272
Status
Tersedia di OPAC Bibliografi Nasional Indonesia Karya Tulis Ilmiah Nasional
Informasi Eksemplar & Metadata
Nomor Barcode Nomor Panggil Akses Lokasi Ketersediaan
2224026680 24 VAL A Baca di tempat Ruang Koleksi Referensi Tersedia
Format MARC21 - Total 15 field
Tag Ind1 Ind2 Nilai Urutan
001 _ _ INLIS0000000010041 1
005 _ _ 20260529202655 2
035 # # $a 0010-03260272 3
007 _ _ ta 4
008 _ _ 260529################|##########|#|## 5
082 # # $a 25 6
084 # # $a 24 VAL A 7
100 _ # $a VALENTINUS NEHEMIA 8
245 1 # $a Analisis Pengalaman Belajar Siswa pada Pembelajaran Coding Menggunakan Media Flashcard Wayground Berbasis Gamifikasi di Smp Negeri 3 Pulau Petak / VALENTINUS NEHEMIA /$c VALENTINUS NEHEMIA 9
250 # # $a Cet 1 10
260 # # $a Palangka Raya :$b Perpustakaan UMPR,$c 2026 11
300 # # $a viii, 120 hlm : $b Ilus. 12
520 # # $a Valentinus Nehemia. 2026. Analisis Pengalaman Belajar Siswa pada Pembelajaran Coding Menggunakan Media Flashcard Wayground Berbasis Gamifikasi di SMP Negeri 3 Pulau Petak. Skripsi. Program Studi Pendidikan Teknologi Informasi Fakultas Bahasa Ilmu Pengetahuan dan Teknologi Universitas Muhammadiyah Palangkaraya. Pembimbing: (I) Dr. Ilham, M.Pd (II) Suriansyah, M.Pd. Penelitian ini dilatarbelakangi oleh masih terbatasnya penggunaan media pembelajaran interaktif pada pembelajaran coding di tingkat SMP sehingga berdampak pada rendahnya keterlibatan siswa. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan penggunaan media Flashcard Wayground berbasis gamifikasi, menggali pengalaman belajar siswa, serta mengidentifikasi faktor pendukung dan penghambat dalam pembelajaran coding di SMP Negeri 3 Pulau Petak. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif. Data dikumpulkan melalui observasi, wawancara, dan dokumentasi dengan melibatkan guru dan siswa sebagai informan. Analisis data dilakukan melalui tahapan reduksi data, penyajian data, dan penarikan kesimpulan. Keabsahan data diuji melalui triangulasi sumber, teknik, dan waktu untuk memastikan konsistensi dan kredibilitas temuan penelitian. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan media Flashcard Wayground berbasis gamifikasi mampu menciptakan pembelajaran yang lebih interaktif dan meningkatkan keterlibatan siswa melalui aktivitas tanya jawab berbasis permainan. Pengalaman belajar siswa mencakup aspek kognitif, emosional, motivasional, dan sosial, yang ditandai dengan meningkatnya pemahaman, suasana belajar yang lebih menyenangkan, serta interaksi kelompok yang lebih aktif. Faktor pendukung meliputi kesiapan guru, karakteristik media yang menarik, dan sikap positif siswa, sedangkan faktor penghambat meliputi keterbatasan jaringan internet, kesiapan psikologis siswa, serta pengelolaan waktu dalam pembelajaran. Berdasarkan hasil tersebut, dapat disimpulkan bahwa penggunaan media Flashcard Wayground berbasis gamifikasi berpotensi meningkatkan kualitas pengalaman belajar siswa dalam pembelajaran coding, meskipun masih memerlukan dukungan teknis dan pengelolaan pembelajaran yang lebih optimal. Oleh karena itu, disarankan agar guru dapat mengelola penggunaan media secara seimbang antara aspek permainan dan pemahaman materi, serta sekolah perlu mendukung ketersediaan infrastruktur yang memadai. 13
600 # 4 $a SKRIPSI 14
990 # # $a 2224026680 15
Penjelasan Field MARC21:
  • 001: Control Number
  • 005: Date and Time of Latest Transaction
  • 020: ISBN
  • 100: Main Entry - Personal Name
  • 245: Title Statement
  • 250: Edition Statement
  • 260: Publication Information
  • 300: Physical Description
  • 650: Subject
  • 700: Added Entry - Personal Name
Informasi Katalog
Ditambahkan:
29 May 2026
Export