Detail Katalog
ID: 12983
Skripsi Suyono / SUYONO
Pengarang
SUYONO
Penerbit
Perpustakaan UMPR
Tempat Terbit
Palangka Raya
Tahun Terbit
2026
Subjek
SKRIPSI
Detail Teknis
Nomor Panggil
53 SUY S
Control Number
INLIS0000000010065
BIB ID
0010-03260291
Status
Tersedia di OPAC
Bibliografi Nasional Indonesia
Karya Tulis Ilmiah Nasional
Informasi Eksemplar & Metadata
| Nomor Barcode | Nomor Panggil | Akses | Lokasi | Ketersediaan |
|---|---|---|---|---|
2153024437 |
53 SUY S |
Baca di tempat | Ruang Koleksi Referensi | Tersedia |
Format MARC21 - Total 15 field
| Tag | Ind1 | Ind2 | Nilai | Urutan |
|---|---|---|---|---|
| 001 | _ |
_ |
INLIS0000000010065 | 1 |
| 005 | _ |
_ |
20260618150248 | 2 |
| 035 | # |
# |
$a 0010-03260291 | 3 |
| 007 | _ |
_ |
ta | 4 |
| 008 | _ |
_ |
260618################|##########|#|## | 5 |
| 082 | # |
# |
$a 25 | 6 |
| 084 | # |
# |
$a 53 SUY S | 7 |
| 100 | _ |
# |
$a SUYONO | 8 |
| 245 | 1 |
# |
$a Skripsi Suyono / SUYONO /$c SUYONO | 9 |
| 250 | # |
# |
$a Cet 1 | 10 |
| 260 | # |
# |
$a Palangka Raya :$b Perpustakaan UMPR,$c 2026 | 11 |
| 300 | # |
# |
$a viii, 120 hlm : $b Ilus. | 12 |
| 520 | # |
# |
$a Perkembangan teknologi informasi yang pesat mendorong pemanfaatan media digital sebagai sarana pembelajaran yang lebih interaktif dan menarik. Namun, minat generasi muda terhadap budaya lokal, khususnya makanan khas daerah, semakin menurun akibat pengaruh budaya luar. Oleh karena itu, diperlukan suatu media pembelajaran yang mampu menggabungkan unsur edukasi dan hiburan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun game edukasi mengenal makanan khas daerah Kalimantan Tengah berbasis mobile. Metode pengembangan yang digunakan adalah metode ADDIE yang meliputi tahap analisis, desain, pengembangan, implementasi, dan evaluasi. Game ini dikembangkan menggunakan Unity Engine dengan bahasa pemrograman C#. Fitur yang disediakan dalam game meliputi menu utama, kategori permainan, level, kuis, tebak gambar, puzzle, materi, serta tampilan skor. Pengujian sistem dilakukan menggunakan metode blackbox untuk memastikan fungsi berjalan dengan baik, serta pengujian pengguna menggunakan kuesioner skala Likert. Hasil penelitian menunjukkan bahwa game edukasi yang dibangun dapat berjalan dengan baik pada perangkat Android dan seluruh fitur berfungsi sesuai dengan yang diharapkan. Berdasarkan hasil kuesioner terhadap 10 responden, diperoleh nilai sebesar 90% yang berada pada kategori “Setuju”, yang menunjukkan bahwa game ini mudah digunakan, menarik, dan bermanfaat sebagai media pembelajaran. Dengan demikian, game edukasi ini dapat menjadi sarana alternatif dalam memperkenalkan makanan khas daerah Kalimantan Tengah serta meningkatkan minat pengguna terhadap budaya lokal. | 13 |
| 600 | # |
4 |
$a SKRIPSI | 14 |
| 990 | # |
# |
$a 2153024437 | 15 |
Penjelasan Field MARC21:
- 001: Control Number
- 005: Date and Time of Latest Transaction
- 020: ISBN
- 100: Main Entry - Personal Name
- 245: Title Statement
- 250: Edition Statement
- 260: Publication Information
- 300: Physical Description
- 650: Subject
- 700: Added Entry - Personal Name
Aksi Cepat
Informasi Katalog
Pencarian Terkait
Export