Page 19 - Media Pembelajaran Berbasis Teknologi
P. 19

3.  Memfungsikan  seluruh  indera  siswa,  sehingga  kelemahan
                    dalam  salah  satu indera  (misal:  mata  atau  telinga)  dapat
                    diimbangi dengan kekuatan indera lainnya.
                4.  Mendekatkan dunia teori/konsep dengan realita yang sukar
                    diperoleh dengan cara-cara lain selain menggunakan media
                    pembelajaran.  Misalnya  untuk  memberikan  pengetahuan
                    tentang  pola  bumi,  anak  tidak  mungkin  memperoleh
                    pengalaman secara langsung. Maka dibuatlah globe sebagai
                    model  dari  bola  bumi.  Demikian  juga  benda-benda  lain
                    yang  terlalu  besar  atau  terlalu  kecil,  gejala-gejala  yang
                    gerakannya  terlalu  cepat  atau  terlalu  lambat,  gejala-
                    gejala/objek yang berbahaya maupun sukar didapat, hal-hal
                    yang  terlalu  kompleks  dan  sebagainya,  semuanya  dapat
                    diperjelas menggunakan media pembelajaran.
                5.  Meningkatkan  kemungkinan  terjadinya  interaksi  langsung
                    antar  siswa  dengan  lingkungannya.  Misalnya  dengan
                    menggunakan  rekaman,  eksperimen,  karyawisata,  dan
                    sebagainya.
                6.  Memberikan     uniformitas   atau   keseragaman     dalam
                    pengamatan,  sebab  daya  tangkap  setiap  siswa  akan
                    berbeda-beda tergantung dari pengalaman serta intelegensi
                    masing-masing  siswa.  Misalnya  persepsi  tentang  gajah,
                    dapat  diperoleh  uniformitas  dalam  pengamatan  kalau
                    binatang itu diamati langsung atau tiruannya saja dibawa ke
                    depan kelas.
                7.  Menyajikan  informasi  belajar  secara  konsisten  dan  dapat
                    diulang  maupun  disimpan  menurut  kebutuhan.  Misalnya
                    berupa  rekaman,  film,  slide,  gambar,  foto,  modul,  dan
                    sebagainya.







              8
   14   15   16   17   18   19   20   21   22   23   24