Page 61 - Media Pembelajaran Berbasis Teknologi
P. 61

perspektif  makro.  Dalam  sebuah  studi  yang  membandingkan
              gambar  diam,  animasi  dan  interaktivitas,  (Zander  et  al.,  2017)
              menemukan  bahwa  peserta  memiliki  pengalaman  belajar  yang
              sangat  positif  ketika  mereka  menggunakan  materi  animasi  dan
              interaktif.
                    Mengambil  pandangan  ini  ke  dalam  diskusi  tentang
              pengaruh  teknologi  dalam  pendidikan  dan  kreativitas,  Edwards
              (2000-2001)  menyatakan  bahwa  teknologi  komputer  telah
              memungkinkan  informasi  untuk  direpresentasikan  secara  grafis
              dan dinamis. Dengan antarmuka komputer, representasi informasi
              dinamis  dapat  membantu  pelajar  untuk  menyusun  pemikiran
              mereka dan melihat hubungan jarak jauh antara ide dan konsep,
              yang  dapat  memfasilitasi  pemikiran  kreatif.  Oleh  karena  itu,
              penggunaan  animasi  mungkin  telah  membantu  siswa  untuk
              menghasilkan ide-ide yang lebih fleksibel dan orisinal, dan efek
              MLT pada pemikiran kreatif siswa bersifat parsial.
                    Literatur kreativitas  sebagian  besar  menganggap  kebaruan
              dan  kegunaan  sebagai  dua  karakteristik  penting  untuk
              mendefinisikan  produk  kreatif  (Radulovic  et  al.,  2016)
              mengklaim bahwa kedua kriteria tersebut dapat independen satu
              sama  lain,  dapat  dipengaruhi  oleh  faktor  kontekstual  yang
              berbeda dan dapat dikaitkan dengan proses kognitif yang berbeda.
              (Radulovic  et  al.,  2016)  membedakan  antara  variasi  dan retensi
              selektif  dari  proses  kognitif  yang  mendefinisikan  kebaruan  dan
              kegunaan. Variasi adalah proses di mana berbagai ide dihasilkan..
                    Tidak  tertutup  kemungkinan  proses  kognitif  siswa
              kelompok  MLT  dipengaruhi  oleh  penggunaan  MLT,  sehingga
              mampu membuat produk rekayasa  yang  memiliki  kualitas yang
              original  dan  unik.  Siswa  MLT  dapat  melihat  ide  yang  berbeda
              saat  membuat  produk  mereka.  Fitur  desain  multimedia  dapat
              digunakan secara efektif dalam pengembangan MLT dengan cara
              yang  memungkinkan  siswa  MLT  setidaknya  berpikir  secara


              50
   56   57   58   59   60   61   62   63   64   65   66