Page 63 - Media Pembelajaran Berbasis Teknologi
P. 63

rekayasa  yang  baru  dan  bergaya,  tetapi  tidak  praktis.  Namun,
              untuk sebuah produk disebut kreatif, ketiga kriteria itu penting.
              Oleh  karena  itu,  produk  yang  diciptakan  tidak  bisa  disebut
              kreatif.
                    Akibatnya,  mungkin  ada  kebutuhan  untuk  melihat
              bagaimana MLT dapat disajikan dengan baik kepada mahasiswa
              teknik  sehingga  mereka  dapat  memperoleh  manfaat  dari
              penggunaan MLT dalam meningkatkan pemahaman mereka serta
              meningkatkan  kreativitas  mereka.  Peningkatan  pengetahuan
              mungkin  merupakan  bagian  penting  dari  proses  untuk
              meningkatkan  kreativitas,  tetapi  peningkatan  pengetahuan  saja
              tampaknya  tidak  cukup  untuk  memicu  kreativitas.  Studi  masa
              depan mungkin ingin melihat bagaimana memanfaatkan prinsip-
              prinsip  desain  secara  efektif  sehingga  beban  kognitif  dapat
              dikelola agar pemahaman terjadi dan kinerja kreatif dapat dicapai.
                    Penelitian  tentang  penggunaan  materi  pembelajaran
              multimedia  berbasis  komputer  pada  mata  pelajaran  teknik
              mungkin  dapat  mempertimbangkan  animasi  dan  fokus  pada
              prinsip-prinsip  desain  Implikasi  signifikan  lainnya  untuk  studi
              masa depan adalah kebutuhan untuk melihat proses pembelajaran
              melalui  penyelidikan  yang  cermat  tentang  bagaimana  siswa
              dalam kelompok bekerja untuk memproses informasi dari MLT,
              mengkomunikasikan pengetahuan yang dibangun dan menerapkan
              dalam  desain  produk  kelompok  mereka. Studi  tentang  desain
              rekayasa  menunjukkan  bahwa  proses  pembelajaran  dengan
              faktor-faktor  seperti  waktu  yang  dihabiskan,  komunikasi  antara
              anggota  tim  dan  kemampuan  untuk  menganalisis  dan
              memecahkan  masalah  dapat  memiliki  dampak  penting  pada
              generasi  ide-ide  kreatif  untuk  desain  rekayasa  yang  sukses  dan
              penciptaan produk.





              52
   58   59   60   61   62   63   64   65   66   67   68