Page 39 - Media Pembelajaran Berbasis Teknologi
P. 39

yang memungkinkan orang untuk mengkomunikasikan informasi
              atau  ide  dengan  elemen  digital  dan  cetak.  Elemen  digital  dan
              cetak dalam konteks ini mengacu pada aplikasi atau alat berbasis
              multimedia  yang  digunakan  untuk  tujuan  menyampaikan
              informasi  kepada  orang-orang  untuk  pemahaman  konsep  yang
              lebih baik.
                    Berbagai aspek upaya manusia, terutama sektor pendidikan,
              sedang  diubah  oleh  munculnya  Teknologi  Informasi  dan
              Komunikasi (TIK). TIK melibatkan penggunaan perangkat keras
              dan  perangkat  lunak  untuk  tujuan  mengumpulkan,  memproses,
              menyimpan,  menyajikan,  dan  berbagi  informasi  sebagian  besar
              dalam  bentuk  digital.  Teknologi  multimedia  merupakan  aspek
              penting dari TIK yang berhubungan dengan bagaimana informasi
              dapat    direpresentasikan   dan    disajikan   secara   digital,
              menggunakan media yang berbeda seperti teks, audio, video. Ini
              melibatkan  kombinasi  beberapa  teknologi  yang  menyediakan
              informasi dalam format, paket, dan ukuran terbaik.
                    Namun,  ketika  digunakan  di  kelas  atau  untuk  tujuan
              pendidikan, kualitas desain dan kecanggihan aplikasi multimedia
              harus  cukup  tinggi  untuk  menggabungkan  berbagai  elemen
              proses kognitif untuk mencapai peniruan terbaik dari guru. Ada
              berbagai jenis aplikasi multimedia yang tersedia di pasaran saat
              ini.  Aplikasi  ini  telah digunakan  untuk  tujuan  pendidikan  yang
              berbeda  seperti  karya  yang  digunakan  untuk kelas  Matematika,
              Ilmu  Sosial,  Sains,  Fisiologi,  Fisika  dan  Studi  Pendidikan
              Jasmani (Rey et al., 2019)
                    Meskipun penting untuk mengembangkan berbagai aplikasi
              untuk  penyampaian  pengajaran  yang  efektif,  masing-masing
              aplikasi ini memiliki area fokus, kekhasan, target usia, kelebihan
              dan  kekurangannya  sendiri.  Dengan  demikian,  taksonomi  dan
              sintesis  komponen  untuk  pengembangan  aplikasi  multimedia
              perlu  diselidiki  secara  ekstensif  karena  ini  akan  mempengaruhi


              28
   34   35   36   37   38   39   40   41   42   43   44