Page 41 - Media Pembelajaran Berbasis Teknologi
P. 41

memperkenalkan topik kepada siswa, mendemonstrasikan kepada
              mereka,  merangsang  kelompok,  membuat  berbagai  jenis  teks
              tersedia dan melibatkan siswa secara interaktif.
                    Secara  umum,  teknologi  multimedia  untuk  tujuan
              pendidikan  dapat  dikategorikan  menurut  apakah  mereka
              digunakan  untuk  mengajar atau  untuk  belajar. Beberapa  sumber
              belajar  multimedia  atau  digital  yang  berbeda.  Selanjutnya
              menurut(Sepp et al., 2019), beberapa penelitian telah menetapkan
              pentingnya  teknologi  multimedia  untuk  pendidikan  dan  adopsi
              perangkat  multimedia  secara  luas.  Multimedia  umumnya
              melibatkan  penggunaan  teknologi  dan  adopsi  luas  aplikasi
              multimedia dalam pendidikan adalah sebagai akibat dari banyak
              manfaatnya  (Abercrombie,  2013).  Beberapa  manfaat  perangkat
              aplikasi  multimedia  untuk  belajar mengajar  dirangkum  sebagai
              berikut:
                1.  Kemampuan  untuk  mengubah  konsep  abstrak  menjadi
                    konten konkret
                2.  Kemampuan  untuk  menyajikan  informasi  dalam  jumlah
                    besar dalam waktu yang terbatas dengan sedikit usaha
                3.  Kemampuan untuk merangsang minat belajar siswa
                4.  Memberikan  kemampuan  kepada  guru  untuk  mengetahui
                    posisi  siswa  dalam pembelajaran.

                    Multimedia  yang  dirancang  untuk  pembelajaran  mengacu
              pada  proses membangun  representasi  mental  dari  kata-kata  dan
              gambar  dalam  konteks  yang  berbeda.  Mereka  dirancang  untuk
              membantu pembelajaran dengan alat yang dapat digunakan dalam
              presentasi,  pembelajaran  di  ruang  kelas  atau  laboratorium,
              simulasi, e-learning,  permainan  komputer,  dan  realitas  virtual,
              sehingga  memungkinkan  peserta  didik  untuk  memproses
              informasi baik dalam bentuk verbal maupun gambar (Alemdag &
              Cagiltay, 2018) Multimedia yang dirancang untuk pembelajaran


              30
   36   37   38   39   40   41   42   43   44   45   46